गेमिंग मॉनीटर खरीदने के लिए और युक्तियाँ
गेमिंग मॉनिटर में रंग सटीकता उतनी महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन एचडीआर (हाई डायनेमिक रेंज) जैसी अन्य विशेषताएं हैं, और चमक भी विचार करने लायक है। हालाँकि इस बात पर काफ़ी बहस चल रही है कि कुछ लोग स्वीकार्य एचडीआर पर क्या विचार करेंगे, हमारा मानना है कि एक गेमिंग मॉनीटर को कम से कम 400 निट्स आउटपुट देना चाहिए, लेकिन 600-1,000 के आसपास कुछ बेहतर है।
अधिकांश गेमर्स को 1080p, 1440p और 4K जैसे मानक रिज़ॉल्यूशन वाले फ्लैट-पैनल मॉनिटर पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। कर्व्ड मॉनिटर और अल्ट्रा वाइड्स के अपने उपयोग हैं, लेकिन उनमें कमियां भी हैं।
घुमावदार मॉनिटर देखने लायक हैं, खासकर यदि आप एक बड़ा मॉनिटर ले रहे हैं, लेकिन देखने के कोण अच्छे नहीं हैं। यदि गेमिंग करते समय या अन्य प्रयोजनों के लिए आपके गेमिंग मॉनिटर का उपयोग करते समय कभी कोई आपके कंधे की ओर देखता है, तो खराब व्यूइंग एंगल एक समस्या हो सकती है।
समर्थित होने पर अल्ट्रावाइड मॉनिटर एक शानदार अनुभव प्रदान करते हैं, लेकिन उनके पास सार्वभौमिक समर्थन नहीं है। कुछ गेम सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होते हैं, और कुछ जानबूझकर आपको अल्ट्रावाइड पहलू अनुपात द्वारा प्रदान किए गए बढ़े हुए दृश्य क्षेत्र से लाभ उठाने से रोकने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। ज्यादातर मामलों में, बेहतर अनुकूलता के लिए आपके लिए बड़ा 16:9 गेमिंग मॉनिटर चुनना ही बेहतर होगा।
कुछ गेमिंग मॉनिटर ओवरड्राइव और मोशन ब्लर रिडक्शन जैसी सुविधाओं का विज्ञापन करते हैं। ये सहायक अतिरिक्त चीजें हो सकती हैं, लेकिन ये सबसे महत्वपूर्ण नहीं हैं। ओवरड्राइव उलटा भूत प्रस्तुत कर सकता है, जहां बहुत अधिक ऊंचाई पर सेट करने पर चलती वस्तुओं के चारों ओर उज्ज्वल प्रभामंडल दिखाई देता है। आप आमतौर पर जी-सिंक या फ्रीसिंक के साथ एक साथ मोशन ब्लर रिडक्शन का उपयोग नहीं कर सकते हैं, और उनमें वैसे भी अंतर्निहित ओवरड्राइव शामिल है।
टिप्पणी:मोशन ब्लर रिडक्शन एक मॉनिटर सुविधा है जो किसी वस्तु के गति में होने पर उत्पन्न होने वाले कुछ धुंधलेपन को हटा देती है। इससे आंखों के तनाव में मदद मिल सकती है। ओवरड्राइव एक मॉनिटर सुविधा है जो भूत को कम करने के लिए प्रतिक्रिया समय को कम करती है।
